อุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน สล็อตแตกง่าย เป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ วิดีโอเกมได้รับความนิยมเพิ่มมากขึ้นในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา มีบางครั้งที่วิดีโอเกมเป็นเพียงสำหรับเด็ก และสำหรับเด็กในวัยนั้น วิดีโอเกมให้ความสนุกสนานและความตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เด็กทุกวันนี้เติบโตขึ้นมาในช่วงเวลาที่มีการแข่งขันสูง

วิดีโอเกมหลายเกมนำเสนอทักษะ การตอบสนอง ความสำเร็จ และบางครั้งก็สร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่น อย่างไรก็ตาม หลายคนก็มีความรุนแรงสูงเช่นกัน อันที่จริง วิดีโอเกมบางประเภทมีความสุดโต่งมากจนได้รับการแนะนำให้ทำการตรวจสอบเพิ่มเติมโดย ESRB (Entertainment Software Rating Board) เหล่านี้คือ ‘การต่อสู้แบบมนุษย์’, ‘เกมนองเลือด’, ‘เทนนิสช็อตร้อน’, ‘ปลดปล่อยอันตราย’ และ ‘ออลสตาร์คาราเต้’ เด็กในเกมเหล่านี้มีอายุ 7-12 ปี

‘Mortal Combat’ เกมในซีรีส์ ‘Mortal Kombat’ นำเสนอแฟรนไชส์มืออาชีพที่หิวโหย Flo และ Duke “การต่อสู้ที่ยอดเยี่ยม” ซึ่งกันและกัน ผู้เล่นจะได้รับการอัปเกรดในระดับต่างๆ ทั้งในรูปของตัวละครใหม่และใน ‘ ท่าเต้นของ Mortal Kombat เกมนี้มีฟีเจอร์การเตะสูง เตะต่ำ ต่อย และแม้แต่การต่อสู้ที่ทนทาน นับตั้งแต่เกมเปิดตัวในอาร์เคดในปี 1999 คอนโซลภายในบ้านก็มีเวอร์ชันต่างๆ มากมาย ทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น

ในเกม ผู้เล่นจะควบคุม Boos หรือ Kano ซึ่งเป็นตัวละครสองตัวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในเกม ผู้เล่นเลือกระหว่างเผชิญหน้ากับ Bakugan ของคู่ต่อสู้หรือ Kenei ของคู่ต่อสู้ การต่อสู้เป็นการผสมผสานระหว่างบาสเก็ตบอลและยูโด แม้ว่าจะยังไม่ชัดเจนว่านี่เป็นกีฬาประเภทยูโดหรือเป็นกีฬาของตัวเองก็ตาม กีฬาดังกล่าวจะปรากฏเฉพาะในฉากคัทซีน ซึ่งเป็นช่วงระหว่างการแข่งขันในโหมดทัวร์นาเมนต์

สล็อตแตกง่าย

วิดีโอเกมโปเกมอนเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม ความสำเร็จของแฟรนไชส์นี้ส่วนใหญ่มาจากเกมเล่นตามบทบาทที่สร้างขึ้นโดยนักออกแบบดั้งเดิมของเกม ซึ่งเคยมีส่วนร่วมในการผลิตเกมอื่นๆ ด้วย การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการรวบรวมเหรียญตราโดยการชนะในแต่ละทัวร์นาเมนต์ ในขั้นตอนสุดท้ายของทัวร์นาเมนต์ ผู้เล่นจะได้รับคำรับรองจากการดำเนินการใดๆ กับคู่ต่อสู้ของเขา ในเวอร์ชัน Legends Bundle ผู้เล่นสามารถเล่นเป็นตัวละครที่อายุน้อยกว่าได้

ความได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรมของเด็กในวิดีโอเกมได้รับการแก้ไขแล้วโดยกฎหมายหลายฉบับ วิดีโอเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันจำเป็นต้องมีการจำกัดอายุในการซื้อ นอกจากนี้เกมยังได้รับการแก้ไขเพื่อลดความรุนแรง ผู้ปกครองยังสามารถแบ่งปันวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ประเภทนี้กับบุตรหลานของตนได้ การทำเช่นนี้ พวกเขาจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครที่ไม่ดีในเกม และเด็กจะไม่ถูกชักจูงให้แสดงพฤติกรรมก้าวร้าวหรือประพฤติตัวไม่เหมาะสมต่อผู้อื่น นอกจากนี้ยังช่วยรักษาการลาดตระเวนกับพฤติกรรมรุนแรงในเกม

เนื่องจากเด็กที่ถูกรบกวน ผู้ผลิตวิดีโอเกมบางรายจึงตัดสินใจให้ความสนใจกับปัญหาดังกล่าวและจัดทำโครงการช่วยเหลือผู้ปกครอง พวกเขามักจะจัดทำหนังสือนำเที่ยวหรือบทเรียนเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองสอนลูก ๆ ให้ควบคุม droogs ของพวกเขา นี่เป็นโปรแกรมที่น่ายินดีเพราะไม่ส่งเสริมความรุนแรง ผู้ปกครองสามารถใช้บทเรียนเหล่านี้เพื่อสอนทักษะชีวิตอันมีค่าของลูกน้อย เช่น ความรับผิดชอบ น้ำใจนักกีฬา ค่านิยม และความเป็นกันเอง ยิ่งไปกว่านั้น เด็กที่ถูกรบกวนยังสามารถพัฒนาคำศัพท์ของพวกเขาและเขียนในภาษาที่คอมพิวเตอร์สามารถเข้าใจได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญเพราะเด็กๆ เหล่านี้จำเป็นต้องพัฒนาทักษะการเขียนของพวกเขา เพื่อที่พวกเขาจะได้เขียนวิศวกรซอฟต์แวร์ในสักวันหนึ่ง

เมื่อคอมพิวเตอร์มีความซับซ้อนมากขึ้น วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขาก็จะก้าวหน้าเช่นกัน เพื่อให้เด็ก ๆ ได้เพลิดเพลินกับความสมจริงมากขึ้น เกมในตอนนี้สามารถสมจริงได้มากจนสกิน Toffer สามารถดูเหมือนหนังคาร์ลลีสกินได้ นอกจากนี้การ์ดจอสามารถทำให้เกมสมบูรณ์จนแทบจะรู้สึกเหมือนของจริง เกมเหล่านี้มีให้บริการในรูปแบบ 3 มิติ ซึ่งทำให้กราฟิกดูเป็นปรากฎการณ์มากยิ่งขึ้น ส่งผลให้เด็กๆ สามารถเลือกเล่นแอโรบิกหรือทดสอบการว่ายน้ำเพื่อทนต่อสภาวะสุขภาพบางอย่างเพื่อออกกำลังกายทั้งร่างกายและจิตใจ

Author